Тропа мертвых (Благовещенск)
9 сентября 2018 г. – ХК «Диверсант» - г. Благовещенск
Весна опять пришла… А точнее как-то быстро прошла, внезапно пролетело лето, наступила осень и до Благи добрались южноамурские дубаки. Именно в такой день угораздило представителя тюленьих войск выбраться на хард. По редкой явке и предложению товарища-соклубника Крэша, праздновавшего в этот день свой день рождения, решили провести сценарку.
Как раз лучшая пора для сценарок – середина весны и начало осени. Сухо, комфортная температура, очки не потеют, баллоны не мерзнут. Так я ж о сценарии начал… Мое видение сценария – это одно дело, но без моего ведома люди в чате уже успели попилиться на какие-то сталкерские группировки и обсуждать что-то свое.
Интересный момент. Ты готовишь какой-то лютый экшн на тематику войны современного мира, а у тебя на сценарий едут вольники, долговцы, свободовцы и монолит. Трындец какой-то, повторюсь, такое чувство, что все едут на 2 абсолютно разные боевки. В итоге в нашем современном мире пришлось внезапно срастить атомную электростанцию, рвануть ее и при помощи самых тайных технологий слегка перемотать время – чтобы Зона Отчуждения слегка заветшала, подразрушилась и подверглась набегам первых мародеров и металлургов. О современном положении дел на территории будет ниже.
Сбор – на страже традиций
Куда благовещенскому хардболисту ехать для отыгрыша Зоны Отчуждения? Конечно же в в/ч Черемхово. Здесь уже время и местные специалисты, как сказал Форест, «изысканных» работ (прим.ред. – ну изыскательных металлоискательных всмысле) сделали свое дело.
Но начинаем не об этом. Сбор как всегда заранее, но на боевку да в холод не каждый рискует выбраться. Да и куда же без многолетних нерушимых с самого 2007 года традиций. Большая часть тех, кто как оказалось и не собирался ехать, лютовали за очень ранний сбор для такого дела – доходило вплоть до 7-00 (на рассмотрение в Думе не прошло, а выдвиженец в воскресенье решил самоустраниться). Итого – сбор в 8-30.
Никогда не откладывай на завтра то, что все равно побежишь с утра за баллонами. А вы видели где-нибудь в Благовещенске открытые в 8-30 магазины в воскресенье? Вот и я не видел, так что пришлось мерзнуть дальше и наблюдать за проезжающими мимо нас толпами мусоровозов – выборы однако.
Стоять пришлось до 10. Учитывая, что живу я от точки классического сбора в 3 минутах ходьбы и 15 езды с учетом прогрева, даже зацепило немного, что потерял хардбольную хватку – в следующий раз обязательно просплю.
Дорога – начало атмосферы
Итого с большими потерями на утренней явке 11 человек. Прыгаем по боевым коням, путешествие начинается. Да, может кто-то здесь и выспался. Но у меня путешествие и нервная обстановка начались еще до выезда из города (Мао привет, не сдержался, ну мало ли какие Мао в нашей стране бывают!).
Наглотавшись таблеток, пришлось ехать не своим ходом. А тут и Мао попросил сесть к нему и показать дорогу – все-таки редко мы выбираемся именно в Черемхово. Далековато, да не всегда так собираемся чтобы по-крупному загулять.
Так вот к поездке. Здесь нужно поздравить Мао еще раз с недавним получение прав и покупкой настоящего мощного хардмобиля. Но проезжать на красный свет больше не нужно!
Ситуацию усугублял Орел 11 (для посвященных Бот 12). Этот персонаж всю дорогу пытался то обогнать, то остановиться, то по встречке, то в заносе, то все это вместе взятое перед экипажами ДПС. Ну да ладно, теперь хоть у меня пазл сложился, как можно было за месяц 2 раза машину разбить… Прим. ред. Только домыслы, любые совпадения с фактами – случайность.
Территория – и снова знакомые тропы
Точнее немного не знакомые. За год здесь изменилось многое – появился новый подъезд, стоянка и гараж гражданских, новые ямы… тьфу-тьфу, то есть аномалии. А многое и исчезло – от ворот на КПП осталась лишь половина.
Но самое забавное, всем объяснял ориентир главной точки сценарий – Реактор. Дескать там бывшая кочегарка, не промахнетесь мимо, трубу видно издалека. Но сам не проверил – реактор по ходу рвануло, а труба исчезла. В общем, добро пожаловать снова в Зону Отчуждения.
Сценарий – по мотивам того самого
Чего-то наших совсем «сталкернуло». Нравится им некий сталкер-страйк. Шо за это природное явление времени познавать не было, да и не большой я фанат чужих идей и Сталкера в целом (но все части честно проходил). А времени на все про все было всего 2 вечера. В общем, воспринимаем это как большой отмаз на возможные огрехи в идее. Главное создать атмосферу и динамику. Ну вроде как получилось:
ДИСКЛЕЙМЕР: Все, кого Джонни уже задолбал в чате своими голосовыми, не включайте следующее аудио.
А теперь, приоткрыв немного тайну, едем к нашим артефактам. По сценарию – после очередного выброса группировки отправляются в Зону в поисках легкой наживы и установления контроля. Но Монолит не дремлет и готов дать отпор. На голову всем появляются вольные сталкеры, со своей жаждой наживы и старыми сказками про Исполнитель Желаний. К тому же поговаривают, что появилась новый вид опасных мутантов – дальневосточные зомбо-снорки.
Сценарий – детали
А теперь уже традиционные правила игры. Все что не запрещено – разрешено. Стандартные правила хардбола не забываем. Расширения ниже.
Это больше оставляю себе на память, здесь на ДВхарде уже большинство статей «просто так на память», да вдруг кому пригодится, чтобы не парился и не считал. Кому не нравятся детали – смело пропускаем раздел. В следующем разделе будет все про отыгрыш.
Инвентарь
Не забыть взять:
- Карта артефактов – 5 штук.
- 45 аптечек (бинт – 2 аптечки).
- 2 конверта.
- 2 вкладыша в конверты (не обязательно).
- 5 артефактов – применять только специальные, освещенные тындинскими Сталкерами для применения в КВ, полученные в дар.
- 3 кассеты для квеста вольника.
- 3 вкладыша в кассеты и 1 стартовая записка – для вольного сталкера.
- Скотч цветной для флагов.
Группировки
Основные игровые группировки:
- Проводник – СМИ, помогает группировкам.
- Группировки – Мао, Славян, Орел 11, Крэш, Коммунист, Маркус, Димон от Алекса, одна или несколько групп (по договоренности и личному выбору).
- Монолит – Форест+Алекс, охраняют Зону от посторонних.
- Вольный Сталкер – Джонни, ищет свою наживу.
- Зомбоснорки – изначально их нет, убивают всех.
Проспавшие сурки – Арбуз, Сява и Егор – по старой доброй традиции за несдержанное слово отправляются тропой лазертага.
Механики
Счет
- Игра длится 2 часа – по завершению считаются баллы по всем командам.
- Баллы не разглашаются до конца игры.
- Задачи выполняются от важности – чем важнее, тем больше баллов.
- Приоритет и выбор важности – самостоятельно «на глаз».
Аптечки.
- У кого и сколько – неизвестно.
- Один бинт – на 2 перемотки.
- Убили – остаемся на месте.
- Можно перевязать себя или товарища.
- Если закончились аптечки, нет у товарища, и в ближайшее время не ожидается ваше восстановление – идем в мертвяк.
- Если собираетесь перемотаться сами, то можно отойти в ближайшее здание. Если уже в здании – в другое соседнее здание. Если аптечек на руках нет или перематывать будет товарищ – перемещаться нельзя.
Зомби
- После мертвяка и небольшого отдыха игрок превращается в зомби-снорков.
- Зомби бессмертны.
- Зомби могут бегать.
- Зомби не стреляют.
- Если дотронулись до живого – тот погибает. Становится сразу же зомби (аптечки исчезают).
Носимый инвентарь
- С собой можно носить инвентарь (конверт, артефакт, кассеты).
- Если инвентарь не нужен по вашей линии – не трогаем его, не перемещаем, не прячем.
- При убийстве (даже временном) артефакты и конверты, носимые на руках, складываются на землю рядом. После убийства их можно восстановить.
- Инвентарь можно схронить в любом месте.
- Из схрона инвентарь могут украсть.
- Артефакт – есть один дорогой артефакт
- Весь инвентарь, который нужно искать, лежит исключительно на первом этаже на видном месте – сделано для упрощения и большего упора на атмосферу и войну.
Удержание территорий
- 3 точки: Реактор, Плац, КПП.
- На точках флаг – чьим цветом вверх, того и флаг. Упал – нейтральная позиция, точка ничья.
Старт игры
- Каждый начинает на точке со своим флагом. Реактор – Монолит, КПП – группы, Плац – вольный.
Проводник
- Ну вы в курсе – знает зону как пять своих пальцев, умеет работать с артефактами, может давать хорошие советы.
- 5 аптечек – причем, их не нужно перематывать, может лечить себя и других простым касанием – ну мастер медицины за столько лет-то ёпта.
- Проводит группы по Зоне.
- Единственный из них, кто может носить артефакты – новый выброс, новые мутанты, тут нужна высокая квалификация.
- Безоружный – на Зоне каких только убеждений не существует, наскучило Проводнику стрелять.
- Носит конверты с информацией об исполнителе желаний. Одновременно может носить 1 конверт – если есть, то обязательно. Второй можно схронить. В случае потери, нужно вернуться за вторым конвертом.
- Если убили – группировки лишаются возможности вытаскивать новые артефакты.
Группировки
- Количество аптечек – по 2 дополнительные жизни на человека.
- Задачи: 1. Удерживать точки. 2. Собирать артефакты.
- Недопустимое условие – полная гибель Проводника.
- Группировки могут делиться по своему усмотрению, воевать, но могут и объединиться – от силы идеи.
Монолит
- Количество аптечек – по 5 дополнительные жизни на человека.
- Задачи: 1. Удерживать точки. 2. Отработать у Проводника конверты с информацией об Исполнителе Желаний.
- Недопустимое условие – потеря Реактора.
Вольный
- Количество аптечек – 5 дополнительных.
- Задачи: 1. Искать артефакты. 2. Найти путь к Исполнителю Желаний.
- Недопустимое условие – гибель.
Зомби-снорки
- Бессмертны
- Могут бегать
- Дотронулся – превратил в себеподобного (морщат даже Монолит, совсем мутировали)
- Цель – уничтожить всех обитателей Зоны, чем больше, тем лучше.
- При приближении к живым начинают бешенно орать.
Сценарий - отыгрыш
Ну вот вроде как и все. Раскидываем артефакты и задаем тайную линию для Вольника. Уже на этом этапе началась атмосфера – места артефактов пришлось слегка менять, т.к. гражданские и изменения в ландшафте помешали первоначальным планам. Итого новые места – списываем на подтверждение информации от ученых, закрытые места – на свалку после выброса, а препятствия на дороге – на аномалии (летидалековниз, гвоздик, арматура, колючка и т.д.).
По возвращению на базу сталкиваюсь с еще одной возникшей трудностью – местами было сложно залезть в снарягу. Стабильность и диван дают знать – так что, товарищи, ходите на хард, трудитесь меньше, ведите активный образ жизни, избегайте тюленьих войск. А мы продолжаем.
С вольником и Монолитом все понятно – их выставил на стартовые позиции (Реактор и Плац). У Монолита совсем задания понятные – захватить больше территорий, да по возможности отработать у Проводника конверты. С вольником Джонни чуть сложнее – тут кроме банального сбора артефакта запихал квестовую линию – решил попробовать, как выйдет. К линии вольника вернемся ниже.
Сразу оговорюсь, команды не знают изначально о целях друг друга – должны вживаться в атмосферу, думать сами что делать. А на то, чтобы не сидели по кустам (спойлер – спать то можно), время ограничено всего двумя часами.
Далее уже предлагаю перейти сразу к делу – мне пришлось идти с группировками, с них и начну детальный рассказ. Чего не видел и не слышал – по додумкам в свободной форме. Но вроде как за игру попадутся все.
Группировки – Альянс
Помните же, что группировкам предлагалось поделиться на то, что им больше нравится? В чате заранее все громко кричали об агитации в Долг, Свободу, Наемники и прочую нечисть Зоны. Перед составлением сценария еще подумал – вот бы было хорошо, если бы все поделились да перестреляли друг друга. Вышел бы раньше из игры да отдохнул)
Так вот на месте все оказались скромнее – 6 Свободовцев и 1 представитель Долга. Итоговым решением под Проводником сложился Альянс, который выступал за общее дело.
С ними и стартовали с точки КПП. Здесь же в соседнем ангаре на всякий случай схронил 1 конверт, а со 2м уже двинули в путь. Интересно получилось и планировка – как-то и без особых споров впервые вышло. Поделились, нарезали задачи и примерный сценарий, и рванули вперед.
Группа Маркуса (Славян, Коммунист, Димон) ушла морщить Монолит в попытках отжать Реактор (не знаю для чего, но пацаны так самостоятельно порешали, Проводник в стратегию игры не вмешивается). Группа Проводника (Мао, Крэш, Орел 11) загуляла по артефактам и дальним точкам.
Проводник – удачное начало
Уже отсюда пошло полное погружение. Никакого гражданского прошлого – только позывные, сталкерский слэнг, отыгрыш. Особо и не планировали так, но получилось забавно. Удача не заставила себя ждать нашу группу на своем пути – первый артефакт в первом же здании нашел Мао. Да еще и самый дорогой.
К слову, на карте было отмечено 7 точек, в 5 из которых были заложены артефакты. Но их искала не только наша группа, но и вольник. Так что натолкнуться на тот самый да в первом же здании – очень быстрый успех и мотивация на дальнейшие действия. Но одно дело найти – другое дело не потярять. Так что перед долгим путем решили его припрятать на первый скрытый выступ. А уже с пустыми руками пошли на следующую цель.
Повезло, что люди, попавшие со мной, отлично разбираются в карте – на следующую цель вышли уже через пару минут и… Правильно, и Мао делает еще один шаг к победе – артефакт лежит недалеко от нашего входа прямо на кирпиче. Антуражно дезактивирую и вместе с ним двигаем дальше.
Проводник – путь в никуда
Две удачи подряд – классный повод продолжить так же. Но тут зашумела наша вторая группа по рации – отряд Маркуса ведет ожесточенные бои с Монолитом. То вваливая им, то огребаясь по полной. Периодически вызывая поддержку, периодически отменяя, поступил вызов для Проводника – был обнаружен 3й артефакт, который группа без меня подобрать не смогла бы.
Итак, нужно было либо вернуться к нашей группе за артефактом, или продолжить наш путь, где было можно проверить 2 возможные точки закладки, а также захватить Плац. Второй вариант нам показался выгоднее.
Прямиком через поле продолжаем слушать эфир – бои становятся все жарче и жарче. По словам Монолита уже после игры – морщили они друг друга усердно на протяжении часа без остановок, да еще и Вольник своими набегами терроризирует всех. Вот и нам посреди поля показался Вольник… просто показался. Так что путь продолжили на следующие строения по курсу.
Следующее разрушенное строение принесло только проблемы – пришлось долго искать, да и Крэш грохнулся в никуда. И следующая казарма тоже оказалась пустой – здесь без вольных не обошлось. Выполняем последнее запланированное действие – переворачиваем флаг на плац… И тут случилось нехорошее…
А пока интрига сохраняется, перейдем на путь Вольника.
Вольный – в поисках Исполнителя Желаний
Вольный стартовал на Плацу, как раз недалеко от того места, где была закончена прошлая глава. Сразу же со старта ринулся в то самое здание, где мы безуспешно пытались найти артефакт. Сделав это за нас, он пошел по основной линии – квесту в поисках Исполнителя Желаний. Старая легенда, но что взять с этих вольников. Вечно они шатаются здесь в поисках чуда.
Но на этот раз у нашего Джонни был ключ к загадке – записки первопроходцев Зоны. А точнее – одна записка, которая и привела его на этот плац.
Странная загадка указывала только на одно – старую заброшенную казарму. Там была найдена и следующая подсказка. Со слов героя, свистнув кассету (ту самую с КВ, которые были подарены ему там), покинув здание и хорошо укрывшись, затаив дыхание, он открыл ее:
Следующая подсказка указывала только на одно – самое время пожрать. А где в в/ч можно перекусить? Либо в общем мертвяке, либо в заброшенной столовой. На карте здесь находился и артефакт. Разумеется, со всех ног сталкер рванул именно туда.
А там и артефакт, и новая подсказка. Вот что удивительно – когда артефакты усиленно не прячешь, а оставляешь намеренно на видном месте, они находятся, и получается динамика. Если посчитать, к этому моменту были найдены все 5 артефактов из 5. Но возвращаемя к подсказке:
Это единственный пустой круглый ангар, но входов в него два. Джонни ринулся с одной стороны, но ничего не нашел (эх, именно с той стороны схронил конверт, но это уже на совесть Монолита). С другой же стороны была найдена ключевая подсказка поиска Исполнителя:
А ключевая задача уже не из простых (ну не всегда же вольным сталкерам должно быть легко) – нужно по окончанию времени сделать Реактор нейтральным.
Вспоминаем, что у Монолита потеря Реактора равносильно поражению, Альянс тоже по своим договоренностям хочет отжать его, Вольный наступает и терроризирует окрестности. А в Монолите всего 2 человека…
Перенесемся снова на Плац к группе Проводника.
Проводник – Тихий час
Меня оставили одного на схроне, пока охрана проводила разведку местности. И тут по рации начинают поступать нехорошие сигналы от Маркуса – 3 бойца его группы отправились в страну Зомби.
Потеря своих бойцов – это уже как минимум нехорошо, а если они еще и зомби… Вызываем Маркуса срочно отступить к нам. Но этот план не понравился вольному сталкеру Джонни – Маркус погибает.
И вот ты сидишь на точке, понимаешь что последний, кто знает, где находишься ты, превратился в зомби… Когда планы рушатся нужно принимать какое-то быстрое сумасшедшее решение, ведь зомбоснорки могут появиться здесь с минуты на минуту. Что делать? Лезть на Монолит – а смысл? Переворачивать точки – а тоже смысл? Были бы мы не группа, а одиночки, нужно вживаться в роль и думать план выживания, а еще лучше победы.
Где-то там на Реакторе Монолит тоже понимает огромную опасность, устраивает себе последний оплот и делает пробежку по Зоне, переворачивая флаги. Хорошо было только вольному – он по ходу и не знал о зомби до самого момента их крика (с рассказа – идет по дороге, никого не трогает, и тут как услышит этот пронзающий вопль…). Но вольный тоже чудил – успел еще раз перевернуть наш флаг, ну правильно, вжился в роль и помешал противнику выполнению задачи.
А у нас возник хороший план для выживания всей группы – вся главная туса, по нашим мыслям, должна была и дальше крутиться вокруг реактора. А самое безопасное место – где-нибудь на самой границе территории. Вот прямо под забором и был найден небольшой плотный лесок, в которым мы и запрятались.
Но одно дело запрятаться, это верный путь к поражению. Нужно ведь как-то побеждать! А на победу с бессмертными зомбями может помочь только время. За время может быть они перебьют всех оставшихся участников, быстрый же прорыв в конце ровно по границе времени игры с переворотом флагов может зафиксировать за нами территории.
Итого примерный план: ждем 15 минут до окончания игры, на бегу захватываем первую точку, оставляем там человека, бежим на вторую точку и захватываем ее. Смерть – не повод сдаваться.
Где-то совсем рядом кричат зомби, идет стрельба. А мы, дожидаясь времени выхода, ложимся спать. Так атмосферно на харде я еще не спал.
Проводник – Тропа мертвых
Сценарий назвал по наличию зомбоснорков, на победу которых я искренне надеялся. Но свою тропу мертвых, на удивление, я нашел здесь. И это не был Реактор.
Осталось решить одну дилемму – если кто-то из нашей группы не выживет, то победу будет засчитывать просто некому. Причем Проводник не в счет, он с Альянсом, без оружия, но не входит непосредственно в группировку. Нужно оставлять кого-то боевого. Выбор пал на Крэша.
15 минут. Еще раз проговариваем действия – Плац, оставляем Орла, с Мао бежим на КПП, переворачиваем флаг. Как в самых крутых эпичных боевиках атмосферно наставляем друг друга на рывок и стартуем.
На Плац вышли быстро, увидев Орла 11 возле флага со всех ног несемся на КПП – путь не близкий, обстрел и зомби уже не страшны, напротив, шумным поведением мы отвлекем всех от Орла на нас.
И тут я пожалел, что затюленил. Так тяжко бегать в снаряге мне еще не было, вспоминая далекие времена и пропуская вперед Мао я поймал тот самый лучший момент сценария. Итак, подбегаем на КПП.
Замечаю впереди какой-то непонятный дым. Уж подумал горит чего. Мао падает в ближайшие кусты. У меня какая-то послебеговая контузия. Из дыма появляется стреляющий Монолитовец. На удивление, ничего не попадает по мне. Сбоку замечаю лежащего в кустах вольника. Не зная, куда деваться посреди этого замеса, поворачиваюсь… А там толпа зомби при полном антураже – пацаны прихорошились, нашли кишки, слоники противогазов, и даже оторванную руку.
Вот эпичнее момента нет – все собрались на одной тропе. Но я в легкой контузии. Смотрю на часы – говорю о конце игры. Это уже обдумывая потом, понимаешь, вот бы какой славный замес получился бы в этой точке. А главное – все выбрали именно центральную КПП. Из Монолита – Форест (Алекс остался на охране Реактора), охраняющий захваченный флаг. Джонни наверняка просто захотелось поморщить отбившегося Монолитовца. А вот толпа зомби попалась какая-то ленивая – перемещались бандой, медленно, но атмосферно – с криками и воплями, в костюмах, да еще и флаг с Плаца прихватили (Орел 11 там в легком шоке находился в его поисках). Хотя бессмертными зомбями можно было такого шороха навести по округе.
База - Итоги игры
Итак, что удалось сделать группам за 2 часа игрового времени:
- Альянс – 1 крутой артефакт, 1 простой артефакт, захват Плаца.
- Монолит – удержание Реактора, захват КПП.
- Вольный – 2 артефакта, найдены все подсказки, Исполнитель не найден (а вот если бы миссия была выполнена, исполнитель бы серьезно исполнил заветное желание, но это уже утерянная история).
- Зомби – завербовано 4 участника.
Итого – никто не допустил поражения, все что-то выполнили, причем немелкое, осталось рассудить всех по секретным баллам.
Баллы сценария
Группировки |
Монолит |
Вольный |
КПП+5 |
КПП+5 |
Реактор+15 |
Плац+5 |
Плац+5 |
Кассета 1+2 |
Реактор+10 |
Реактор+15 |
Кассета 2+2 |
Артефакт+2 |
1 Конверт+3 |
Кассета 3+2 |
Артефакт+2 |
2 Конверт+3 |
Артефакт+2 |
Артефакт+2 |
Артефакт+2 |
|
Артефакт+2 |
Артефакт+2 |
|
Артефакт+3 |
Артефакт+2 |
|
Артефакт+2 |
Условия поражения и не подсчета баллов команд – гибель, потеря Реактора (Монолит), смерть Проводника (группировки).
За каждого обращенного зомби – по 2 балла.
Итоговый подсчет и победители
Считаемся уже по нашей таблице:
- Альянс – 10 баллов.
- Монолит – 20 баллов.
- Вольный – 10 баллов.
- Зомби – 8 баллов.
Итого в заслуженных ожесточенных боях побеждает… Слава Монолиту! Из интересного, Леха Алекс долго боролся на всех предыдущих сходках с попаданием монолит, а тут на сценарке случайным рандомным образом попал сюда, за что долго и корил. Но победа, надеюсь, компенсировала.
Абсолютно на всех фото Монолита - его хорошо размыло
Шашлык и посиделки
А что же было в желтых конвертах, с которыми я проходил всю игру? А туда можно было положить что-то бесполезное – все равно монолиту было не до этого, да и главная задача понятная как дважды два – охраняй Реактор да не сплошай. Так что в один поместил картинку реактора, а во втором было это:
Продолжение празднования успешного сценария и днюхи соклуба мы и перенесли на вечер в гараж Арчи. Ну тут уж без подробностей, и я там был, мед-пиво пил, а водяных на этот раз не было.
К чему это все – играйте в хардбол, не сидите на диванах, чтобы влезать в свою снарягу и суметь укрыться в конфузной ситуации, несмотря на любой шум оставайтесь большой командой как в старые добрые времена! Всем спасибо за игру!
Хардболист в отставке Серега СМИ
P.S. Памятные боевые медальки участникам будут выданы в ближайшее время после публикации.